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游戏业未来卷向何处

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2022-4-28
发表于 2022-8-28 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业未来卷向何处8 E) Z9 J& N" `8 [! p  ^
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卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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$ `+ G0 u' B1 U6 X" U《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。) W; Q, S- w& ^+ a/ t) Y5 A/ Y
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。! U9 z1 S$ M8 K$ Z9 Y4 E* g

0 P: o4 i0 d! W: Z. Y" C% s0 m4 \据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。, U+ B% J0 |0 y* s) ]# ]

3 k/ U( Y5 [9 R" G. G一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?
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8 r7 `% J7 d: Q( y, F卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?
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! ]. w! E+ ~+ _. [8 W- v  Z内卷潮中,无人幸免; S) |) N4 d" \

! `6 q  E- r& ]行业立项标准是有说法的。' d0 H% {- H( a6 O
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。
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& m+ P0 d3 J$ z/ P正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。, N0 b4 _: R' u4 V/ H8 D5 l

% `) X1 `  [' E/ u而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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* G; [- P$ ]- E/ A由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。5 Z( q+ Q8 m8 J8 Y
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强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。1 q  [6 f  C5 `7 s% b( G8 O

) }' n. c( v" f# J今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。( |& Z) W5 z( O' q8 g
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。
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钱能解决的问题不是问题/ m: J+ N! o: L9 K6 y, t7 `+ k

. M- m0 F/ h! q2 K9 L+ O增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。
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5 s5 s1 ]% m+ {6 f5 j有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。/ Y3 t* ]2 d( S& T' S5 ^& P

6 i' n, b" x) Q2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。3 @; R9 O/ J' i7 b/ _. P; K, T
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今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。" t  t& u5 V3 G  A) C9 U8 P* m
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。6 g) I7 e$ ]1 ?2 r& n) U0 ?. ^
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由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。
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得人心者得天下3 {$ E3 O0 {# N6 W

4 M7 [& ]0 }1 \0 ^1 F6 P- i另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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" F( B' W3 x4 _! I0 c黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。; y( R* W; i7 y9 ?* N1 A
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所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。
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$ D  K: S2 Y3 ]5 a* X/ |( |福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。) o) g7 @5 [% M) g
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最能加班的也不加班了) g& R# g) q( h) M" ]1 H) M3 X

& F3 _2 m# x+ H/ u6 b( N2 F所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。5 Z$ z- N, n$ l8 e

4 X* ^+ x. a( H, o$ U1 W除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。+ V0 G6 @0 X. [  z  g
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创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。! ?! c" P1 ?6 r* f% ]* \1 u
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在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
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) `3 G2 E# E/ Z& Q2 w! v# d$ E* B5 t5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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* U2 s3 H& G5 I. q一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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( [% Q  {) C3 f) P: d/ Q你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。) O1 S6 _' ]. r- j) V9 q

: M" [& A2 b1 J$ g; _: A! q( C游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。% |8 X3 p- t0 M- b

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4 h) ^- q; X6 X8 B+ r8 g$ o6 z原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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