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游戏业未来卷向何处

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2022-4-28
发表于 2022-8-28 08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业未来卷向何处! p3 B7 k( J$ E& U2 H

$ u& L, U0 m# u8 V! o9 h) W卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。9 {1 u2 s+ W0 ~$ G9 Q

3 O( b9 I& p6 F- ]0 H0 n& _《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。  I4 T( u% l4 \; A
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中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。: v- d9 }' D' E% R! O0 L2 h; ^8 e
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据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。9 {; K- b& B( s! g4 h

) p4 Z- j' i* P一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?7 f) |1 x5 l+ @" T4 M* P
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?& \, J+ }+ u- ~
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内卷潮中,无人幸免7 W9 o1 T6 O% t+ u

; C" Z6 ~* Y6 u, q" d0 p! {9 x! z行业立项标准是有说法的。+ W. V* @: z" W0 i0 G% R
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。2 t% e1 n0 m, S0 c
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正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。
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) _' _: |* m# e" M6 T# P/ J' V而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。
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- @( b9 c. [% \7 x由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。+ v7 E5 @6 y. b/ {0 r2 F, Y& K

" j' }8 a) B/ h* Z* {6 I2 p强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。4 T2 p% Y3 z0 E% G+ o1 \; S2 T2 f
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。% ^9 m* X0 G: H  o4 ~
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钱能解决的问题不是问题& `4 L5 m& N) Y

4 S" u9 i" @. ^1 Q+ u, l% J4 x* w5 [增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。: c+ d) _9 R6 h( `4 o& ~. x, Q

) B4 b2 H% Q  O; j- ?! C" l! T有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。# q2 q' F* j6 j! M" B2 @  x

; a6 Q6 F" J/ J5 K2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。
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今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。. Q0 Z# T# ?( _* l/ o8 C
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同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。# u6 Z& c2 H) v  _' e
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。0 c. X; b& o& k0 y& y" D( l$ [
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由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。. L& B. N" V$ w! H) r6 c

. A1 M9 f$ }& f2 o0 ]- C/ k- w得人心者得天下
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' }+ h# g( ?1 K. ~0 ~$ ]另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。. L2 g( j7 k8 e

& _+ E* W: f& f' t6 e1 x& ~8 c前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。
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8 L" K# a7 A) v% B: T黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。" \% w* |7 W2 R3 K6 D# e

6 t/ Z' @# u% n/ u所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。& y8 G; r+ e1 b2 U: Y" J: j
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。
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最能加班的也不加班了( k  e9 o7 ~, x$ k
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所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。1 a8 [+ O0 s0 o# h& S- s1 s- @

  m' [2 N' M' P  t  W1 L1 W除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。1 u9 t: B4 D: ]" Z4 h

- X  }, Z9 U: ]: Q/ c* O' e创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。/ l3 {  R5 C; v& r' C1 z
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在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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* ?, ^( u2 B/ G" V0 A各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。
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5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”" Q6 c' p% B6 r; b3 B

) Y8 A3 |8 v* X; s4 Y一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。4 g7 y  X) R' y* Y6 D3 R' {
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你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。/ G# J; n1 v5 S  R" i% C
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7 S/ p. r3 E% @# s2 ~# W( }原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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