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游戏业未来卷向何处

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2022-4-28
发表于 2022-8-28 22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏业未来卷向何处! x# b+ f. X! l8 w; G
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卷了一年多后,游戏行业快卷不动了。
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: q+ o0 l! b& }$ l+ o《2020~2021网游行业人才招聘报告》发现,超过100人的游戏公司,岗位招聘需求都在涨,特别是2000人以上的大厂涨得最凶,幅度达到77%。规模低于100人的游戏公司,岗位招聘需求都在收缩,唯独10人左右的小团队,因为起点低,还有余力招人。
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, [8 T7 C5 f& d* m+ s+ w5 U中小团队哭爹喊娘,大厂其实也不好过。- N$ M# t7 ^5 }* |

6 \: f9 u( w# J) w$ T  b据了解,某大厂明星工作室在核算了薪酬、福利等支出后发现,工作室维持一个程序员的整体成本已经达到200万。$ O% T) N1 U- H: |$ ?
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一个项目好说歹说几十号人,又不是每一款游戏都有王者、吃鸡、梦幻、原神的命,对于大厂而言,摆在面前的问题一点也不比中小团队轻松:你得做出月流水多夸张的游戏项目,经过层层扒皮后,才能养活人均“百万富翁”的研发团队?0 j/ ]% f0 {+ x5 e8 u+ C
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卷到最后,老板和制作人在可怕的成本枷锁下,立项方向只能放弃、放弃、放弃。失去研发创作自由的“卷”,真的很有意思么?, u1 M( J  a- T4 A7 V6 c

- e9 X' x; _) f3 F内卷潮中,无人幸免+ w! ~/ t  N. D. j
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行业立项标准是有说法的。! ^4 H; y6 n% \* q- w
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2020年,西山居CEO郭炜炜就说,MMO立项成本1亿起步、2亿也不意外。同样是去年,腾讯内部单个项目立项成本已经以“亿”为计量单位,1亿是底线、2亿很常见,再战略重点一些的3A级战略项目,超级加倍到4、5亿毫不稀奇。4 d& k: u% F& Q

- D) G$ ?9 V' J正是因为满分完成了2020年游戏行业“高考”内卷卷,《原神》成为了业内的模范生。按照米哈游创始人兼总裁大伟哥的说法,上线前《原神》开发三年耗资1亿美金。, O% o4 G2 b( b5 \

1 O5 \! N1 }; {# j& p; U- @而在公测的第一个月,Sensor Tower算了笔账,发现《原神》首月单在iOS端就赚了2.45亿美金,瞬间回本,甚至翻番。. a6 Q, S% R4 J  x4 W

  f' a: X8 @' s' p2 j由于《原神》的巨大成功,在一次交大硅谷校友会组织的对话活动上,米哈游创始人兼CEO蔡浩宇透露,2020年米哈游营收已经突破50亿元,收入直接同比翻番。
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& t6 d3 A9 _0 D+ ~强大的财力赋予了米哈游继续拉高行业内卷门槛的底气,腾讯甚至都成了米哈游加速的“牺牲品”,2019年米哈游总裁大伟哥就骄傲的称,“不含奖金,米哈游年薪超百万的人才超100人”,到了2021年米哈游巨额现金在手,可以说已经有了无视巨头的实力。$ Y* |. ^, e5 y: I- s! H- v
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今年3月,两名腾讯前员工甚至因为入职米哈游,被法院判决违反竞业协议,向腾讯赔偿超百万元。
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腾讯的人都挖的动,还是有竞业协议的高端人才,可见米哈游的扩张速度多惊人。事实到2020年底,米哈游公司规模已经达到2400人,相比2019年增加了1000人。' p" m7 N& m4 o: m: }
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钱能解决的问题不是问题
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增加1000人什么概念?要知道,被视为腾讯未来最大竞争对手的字节跳动,其游戏负责人严授在2020年豪言壮志扩容游戏团队,目标也是1000人。& d& c1 y; a2 U5 L
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有趣的是,字节跳动大张旗鼓进军游戏领域,恰恰是游戏业内卷的开端。+ ]% O1 X; P7 p( H$ e- L% g

3 r# Y  p' K: ?) i; X2019年,由于字节跳动大肆招人的举措,腾讯、网易等大厂都上调了校招的薪资标准。3 Z  B* N9 F4 `  h; x6 k

& r  X- R' @0 ]6 a" I今天许多人不知道的是,字节跳动与腾讯早年曾有过一段蜜月期,创始人张一鸣甚至在腾讯内部演讲过。- X! b/ F" i: ]0 \" l, \' U

, c8 w  h, o, ^2 P+ S$ k同样,字节跳动组织结构很大程度上也参照了腾讯,包括制度、福利都有很明显的腾讯痕迹。按照知情人士的说法,同种岗位腾讯薪资水平+25%,就是字节跳动的薪资水平,卷得光明磊落、大大方方。# J* {6 Z3 W0 ~# Q
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字节跳动是内卷两大流派之一“金钱派”的主要代表。/ `& f, U3 M$ e$ v
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由于字节跳动很像腾讯(这也是腾讯提防字节跳动的原因),这一流派其实也可以称之为“腾讯派”。该流派的作风是,没有什么内卷问题是钱解决不了的,如果有,那就是钱给的还不够多。8 G) G7 k2 ]' N$ p# m+ N
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得人心者得天下1 L" J2 P  H" p3 L4 [' S! A

8 S) r; R( R: t% R4 j" R另一种内卷流派是“福利派”。他们同样需要金钱支持,但多打感情牌,主张走心,以一批新锐上海游戏企业为代表,如莉莉丝、心动等。
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前腾讯员工入职米哈游被告事件发生后,心动CEO黄一孟曾上知乎批判了一番竞业协议,认为限制人才流动有害无益。( X- u4 ^1 ~. h* Z& l1 U

- M+ U  @# j) a) z, X6 E! c9 F1 `黄一孟的确有说这话的底气。2020年9月,心动发布全新的“离职致意金”,主动辞职的员工也能拿到6个月的工资,后来,没有竞业协议、拒绝996、无限假期等心动福利为全行业熟知,给他们招人带去了很大便利。
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. d, G9 g' _" b8 Y0 T' S所以从2019年底到2020年底,心动研发人员从806人增至1355人,也正是这一年,光工资心动就多发出去3个亿。1 X4 C# Y- L- S- m$ l- s! M5 D
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福利方面,莉莉丝同样一生不输于人。今年2月,“莉莉丝AFK项目组发1.9亿分红,90名成员人均210万”的消息走红网络。最狠的是,莉莉丝员工是站着把钱赚了的。- t0 E" U) T+ R0 x! F9 O: T
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最能加班的也不加班了
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: r8 y0 D6 q+ o7 U/ }所以,真不怪腾讯工作室对自研创新热情不高,创新是需要钱、需要人堆出来的。. a: S/ V( M" o# k$ a: W- I' X' w

8 N/ @" ]* R" N$ a) U除了没有KPI的NExT Studio,天美、光子、魔方、北极光,哪家腾讯工作室敢All in创新?真All in了,谁来养活团队?不如加大投资,让成本更低的外部团队试错垂直品类,远比自研来的稳妥。
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7 T9 z! T- l+ B创新是打破内卷的良方,但创新可遇不可求。  \/ g; w+ d# R6 ]( U

3 q# M% V1 y, f- z- k7 z& Y在没有十足把握的情况下,即便卷不起,游戏公司还是得继续卷下去,因为精品化时代至少是公司、员工、玩家能共赢的时代。
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/ D. ^: p  {/ C- m各家公司内卷风格看似千差万别,其实都是追求给员工创造更好的环境,使其能更为高效地输出好产品,让玩家得到更好的游戏体验,更乐于付费。4 U2 K! i- F* l7 N1 D' ?

+ J9 l3 r4 |( o; u" r# _: x1 D5月29日,一名自称腾讯员工家属的匿名用户在内部论坛KM发帖子称,光子工作室群加班常态化,并发出振聋发聩得一问:“在腾讯没有生活,真的是理应如此?”
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一个星期后,光子正式下发通知,要求各部门遵守“周三健康日”规定,且其余工作日必须晚9点前下班,以及禁止周末加班。如若违反,违规团队一个月内不得加班。
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你很难想象,如此严厉的防加班规定,是曾经靠着“人停机不停”“三班倒连续工作”,在吃鸡内部赛马中拔得头筹,造就今天《和平精英》伟业的光子所发出的。. z2 {- i1 C' I

6 j* N+ {' C7 O( i$ e$ A0 q  o游戏市场规模和游戏用户规模的持续扩大,手游和H5游戏领域已成为越来越多游戏企业布局的重点。如您对手游H5联运感兴趣,溪谷将为您提供手游H5双平台系统助您快速抢占游戏市场份额,详情请添加溪谷售前工程师微信13270282266咨询。( v& A2 y+ X' N( @0 O: g+ @% ?# w4 a& H

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# o- L5 W0 a4 R* v6 A原文连接:http://www.szw86.com/thread-8050-1-1.html
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